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調研機構:元宇宙帶動全球虛擬實境應用內容發展

 

Date: 2022-01-12

News Type:

 

  隨著元宇宙(Metaverse)的議題在2021年迅速增溫,將帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容。根據TrendForce預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模將達21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年複合成長率為40%。

影響分析 impact analysis
「元宇宙」一詞是源自美國著名小說家Neal Stephenson在他1992年出版的科幻小說「Snow Crash」(雪崩)中所提及,裡面世界觀描述到人們能夠以虛擬化身,生活在線上虛擬的世界並進行社交、交易等活動。隨著多種創新科技成熟度提升,這樣的概念發展至今可望透過AR、VR、高效能運算與網際網路建構出數位化的平行宇宙,台積電董事長劉德音更預測未來元宇宙將會取代今天的智慧手機。

  根據TrendForce調查,目前最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、影視、社群互動為主,而由於虛擬世界的建設和應用內容的發展難以單就少數廠商獨立建構完成,因而會更加注重使用者生成內容(UGC)的概念,並降低使用者的創作門檻以提高參與度,藉此推動虛擬實境應用內容市場。  

  除了平台與內容的提供外,元宇宙的發展還須仰賴硬體設備和環境基礎建設。AR/VR等穿戴裝置是目前進入元宇宙的唯一接口,而為了提升使用者在虛擬世界的代入感與互動效果,在技術面上如何解決沉浸感(Immersive)與低延遲(Low Friction)將是影響發展的關鍵因素。其中高效能運算晶片與各式感測器的搭配,可用來創造出即時、逼真的虛擬互動;為解決AR/VR等穿戴裝置長期使用的不適感,以及提高沉浸效
果,具備輕薄、高畫質、高亮度特性的Mini LED或Micro LED等新世代顯示技術,將有機會導入終端市場;而透過5G、Wi-Fi 6與低軌衛星融合,打造出全覆蓋通訊環境,可進一步處理訊號干擾與延遲性問題,建構元宇宙發展基礎。

  

 

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