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印度電競潮崛起 華碩搶下灘頭堡

 

發佈日期:2019-04-25

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華碩積極佈局印度市場,輕薄、電競筆電已成銷售主力產品,華碩也投入營銷資源,運用電競賽事、新世代社群溝通管道,深耕印度電競領域。

印度是各大品牌廠兵家必爭之地,但印度科技發展、人均收入的特殊性,在在都讓印度個人計算機市場發展與眾不同。


 
根據研調機構Kantar IMRB報告指出,2019年印度上網人口將達6.27億人,約為總人口的46.7%,這項數據遠不及已開發國家,許多印度人首次接觸網路並不是透過計算機、固網,而是在行動通訊技術發達後,藉由智慧手機開始使用網絡。

雖然手機是印度人民首度接觸網路的媒介,但卻也引領他們延伸購買筆記型計算機。華碩旗下ROG玩家共和國全球營銷總監連慧盈指出,許多印度人透過手機開始玩遊戲,也是因為對遊戲的熟悉跟喜愛,決定購買電競個人計算機產品。

受限於印度人均收入表現,高價電競產品並不是人人都可以買得起,華碩觀察後發現,印度消費者喜歡既可以玩電競、又可以兼具工作效能的電競產品,因此,將電競筆電主力產品售價下調至5-6萬盧比,同時,華碩也在印度南部城市清奈,打造高規格電競館Arknemesis Gaming。

透過價格力、技術力、營銷資源整合,華碩積極搶攻印度電競市場,預估今年印度電競筆電市佔率可望達到四成。 (新聞來源:經濟日報)

 

 

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